Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Cage Battle Ram Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Bats Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Cage Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Cage Battle Ram Bandit Little Prince
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Bats Goblin Cage Little Prince
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Bandit Little Prince Fireball Goblin Cage Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Cage Battle Ram Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Battle Ram Little Prince
Goblin Cage
Bats Battle Ram Barbarian Barrel Bandit
Battle Ram
Bandit Bats Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Goblin Cage Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Goblin Cage Barbarian Barrel Little Prince
Little Prince
Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Goblin Cage Bats Barbarian Barrel Bandit Little Prince
Bats
Skeletons Goblin Cage Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Cage Bandit Little Prince
Goblin Cage
Skeletons Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Bats Goblin Cage Bandit Little Prince
Bandit
Skeletons Bats Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Little Prince
Little Prince
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Skeletons Bats Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeletons Bats Bandit
Goblin Cage Skeletons Bats Bandit
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Bats Bandit
Bats Fireball Goblin Cage Little Prince
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Barbarian Barrel Bandit Little Prince
Bats Skeletons Fireball Barbarian Barrel Bandit
Bats Fireball
Goblin Cage Skeletons Bats Fireball Bandit
Fireball Bats Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Bandit
Fireball Goblin Cage Bandit
Skeletons Bats Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Bats Barbarian Barrel Bandit Little Prince
Goblin Cage Barbarian Barrel Bats Fireball Bandit Little Prince
Goblin Cage
Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Barbarian Barrel
Bandit Skeletons Bats Goblin Cage
Bats Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Goblin Cage Bandit
Fireball Skeletons Bats
Skeletons Bats Fireball Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Fireball Goblin Cage Bandit
Fireball Goblin Cage
Skeletons Bats Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Little Prince
Bats Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bandit
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Bats Fireball Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076