Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Ice Wizard Fisherman Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows
Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Skeletons Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Witch
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Witch Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Lumberjack Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Skeletons Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Skeletons Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Witch Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeletons Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076