Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Prince Fisherman Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Fisherman
Zap
Skeletons Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits
The Log
Skeletons Royal Recruits Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Prince Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Royal Recruits Fisherman Mother Witch
Lightning
Prince Fisherman Mother Witch Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tornado Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Fisherman Mother Witch Prince Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Tornado Fisherman

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Prince Mother Witch
Royal Recruits
Tornado
Prince
Arrows
Fisherman
Mother Witch
Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Tornado Prince
Arrows
Tornado Prince Mother Witch
Royal Recruits
Tornado
Tornado
Skeletons Arrows Royal Recruits Prince Mother Witch
Prince
Skeletons Arrows Tornado Fisherman
Fisherman
Skeletons Prince Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tornado Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Prince Fisherman
Tornado Prince Fisherman Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Prince Skeletons Fisherman
Arrows Royal Recruits Tornado Prince
Arrows Tornado Skeletons Mother Witch
Tornado Arrows
Arrows Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Tornado Prince Fisherman
Tornado Skeletons Royal Recruits Prince Fisherman
Mother Witch Skeletons Arrows Royal Recruits Tornado Fisherman
Arrows Tornado
Royal Recruits Prince Skeletons
Arrows Royal Recruits Tornado Prince
Royal Recruits Prince
Tornado Royal Recruits Prince Fisherman
Skeletons Arrows Royal Recruits Tornado Prince Fisherman
Arrows Royal Recruits Tornado Prince Fisherman
Arrows Tornado Royal Recruits Fisherman Mother Witch
Royal Recruits Tornado Prince Fisherman
Royal Recruits Arrows Prince Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Prince Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Royal Recruits Skeletons Prince Fisherman
Royal Recruits Prince Tornado Fisherman
Royal Recruits Skeletons Prince Fisherman
Arrows Mother Witch Skeletons Tornado
Royal Recruits Prince Skeletons
Royal Recruits Prince Fisherman
Royal Recruits Skeletons Tornado Prince
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Arrows Tornado Prince
Royal Recruits Prince Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Tornado Prince Fisherman
Arrows Royal Recruits Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Tornado Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows
Arrows Mother Witch Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Fisherman
Tornado Prince Fisherman
Arrows Royal Recruits Tornado Prince Fisherman
Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows Tornado Mother Witch
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Tornado Mother Witch
Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Prince Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Mother Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Royal Recruits Prince
Arrows Tornado
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Tornado
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Tornado
Tornado
Royal Recruits Tornado Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076