Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Executioner Little Prince
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Executioner Little Prince
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Executioner Little Prince
Lightning
Executioner Little Prince
Rocket
Royal Hogs Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Rune Giant Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Little Prince Fireball Rune Giant Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs Little Prince
Royal Hogs
Arrows Fireball Executioner Little Prince
Skeleton Army
Rune Giant
Executioner
Royal Hogs
Little Prince
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Executioner Little Prince
Arrows
Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Little Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Executioner
Rune Giant
Executioner
Skeletons Skeleton Army
Little Prince
Skeletons Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Skeleton Army Skeletons Executioner
Skeleton Army Skeletons Executioner
Skeleton Army Skeletons
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Skeletons Executioner
Arrows Fireball Executioner Little Prince
Arrows Fireball
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Little Prince
Skeleton Army Executioner Skeletons Arrows Fireball
Arrows Executioner Fireball
Skeleton Army Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeletons Arrows Fireball Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Skeleton Army Executioner Little Prince
Arrows Executioner Fireball Little Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball
Fireball Arrows Executioner
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Fireball
Skeletons Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Executioner Skeletons
Skeleton Army Skeletons Fireball
Skeleton Army
Skeletons Fireball Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Skeletons Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Skeletons Fireball Executioner Little Prince
Arrows Executioner Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Little Prince
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Little Prince
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076