Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Phoenix Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Phoenix Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Phoenix Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Phoenix Magic Archer
Lightning
Ice Golem Phoenix Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Phoenix Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Phoenix Magic Archer Lumberjack Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Phoenix

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Phoenix Magic Archer Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Phoenix
Giant Snowball
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Magic Archer Ice Golem Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Giant Snowball Ice Golem Phoenix Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Ice Golem Phoenix Magic Archer Lumberjack
Ice Golem
Skeletons Giant Snowball Phoenix Magic Archer Lumberjack
Lightning
Phoenix
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Skeletons Phoenix Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Skeletons Giant Snowball Lightning
Lumberjack Skeletons Phoenix Ram Rider
Lightning Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Lightning Ram Rider Phoenix Magic Archer
Lightning Ice Golem Phoenix Magic Archer Ram Rider
Skeletons Phoenix Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Phoenix Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Phoenix Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Skeletons Giant Snowball Lightning Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Phoenix Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Lightning Lumberjack Ram Rider
Skeletons Lumberjack
Giant Snowball Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Phoenix Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Lightning Phoenix Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Golem Lightning Ram Rider
Lightning Lumberjack Ice Golem Phoenix Ram Rider
Skeletons Phoenix Lumberjack Ram Rider
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Skeletons Ice Golem Lightning Phoenix Lumberjack Ram Rider
Phoenix Lumberjack
Lightning Skeletons Giant Snowball Ice Golem Phoenix Magic Archer
Skeletons Phoenix
Phoenix Lumberjack
Lightning Giant Snowball Phoenix
Lightning Skeletons Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Phoenix Skeletons Ice Golem Lightning Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Phoenix Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Ice Golem
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Lightning Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Lightning Ram Rider
Lightning Giant Snowball Lumberjack
Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076