Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tesla
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Balloon Inferno Dragon
Fireball
Tesla Balloon Inferno Dragon
Poison
Balloon
Lightning
Tesla Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Rage Tesla Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Balloon Inferno Dragon
Ice Spirit
Balloon Giant Snowball Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Fire Spirit Ice Spirit
Tesla
Rage
Balloon
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Rage Fire Spirit
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Tesla Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tesla Inferno Dragon
Tesla
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Inferno Dragon
Rage
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Tesla
Tesla Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Tesla Inferno Dragon Fire Spirit Ice Spirit
Tesla
Tesla Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Skeletons Giant Snowball Tesla
Tesla Inferno Dragon Giant Snowball
Tesla Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Inferno Dragon Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Tesla Inferno Dragon
Tesla Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Tesla
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Tesla Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit
Tesla
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Skeletons Tesla
Tesla Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Inferno Dragon
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Giant Snowball
Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Inferno Dragon
Giant Snowball Tesla Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit
Inferno Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076