Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Suspicious Bush Zappies Goblin Demolisher Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Zappies Night Witch
Zap
Skeletons Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Zappies Night Witch
The Log
Skeletons Heal Spirit Suspicious Bush Zappies Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Heal Spirit Suspicious Bush Zappies Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Zappies Goblin Demolisher Night Witch
Fireball
Suspicious Bush Zappies Night Witch
Poison
Suspicious Bush Zappies Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Demolisher Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Heal Spirit Suspicious Bush Zappies Goblin Demolisher Poison Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Heal Spirit Suspicious Bush

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Heal Spirit
Zappies Goblin Demolisher Night Witch
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Zappies
Heal Spirit
Goblin Demolisher
Heal Spirit Suspicious Bush
Mirror
Poison Night Witch
Poison
Mirror Night Witch
Night Witch
Heal Spirit Mirror Poison

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Zappies Goblin Demolisher Poison Night Witch
Heal Spirit
Suspicious Bush
Zappies
Skeletons Mirror
Goblin Demolisher
Skeletons
Mirror
Zappies Poison Night Witch
Poison
Skeletons Mirror
Night Witch
Skeletons Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Goblin Demolisher
Skeletons Zappies Night Witch
Skeletons Zappies Night Witch
Night Witch Skeletons Zappies
Goblin Demolisher Poison
Skeletons Zappies Goblin Demolisher Night Witch
Zappies Poison Night Witch
Poison
Zappies Skeletons Night Witch
Skeletons Zappies Night Witch
Poison Skeletons Zappies Goblin Demolisher Night Witch
Zappies Poison Night Witch
Night Witch Skeletons Zappies
Zappies Goblin Demolisher Poison Night Witch
Zappies
Zappies
Skeletons Zappies Poison Night Witch
Zappies Goblin Demolisher Night Witch
Poison Zappies Goblin Demolisher
Zappies
Goblin Demolisher Zappies Poison Night Witch
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies
Poison
Zappies Skeletons
Zappies Night Witch
Skeletons Zappies Night Witch
Poison Skeletons Zappies Goblin Demolisher
Skeletons Zappies Night Witch
Zappies
Skeletons Zappies Poison
Skeletons Zappies
Zappies
Poison
Skeletons Zappies Night Witch
Zappies Goblin Demolisher
Zappies Skeletons Poison Night Witch
Poison Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Demolisher
Poison
Goblin Demolisher Poison
Poison Goblin Demolisher
Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Goblin Demolisher Poison
Goblin Demolisher Poison
Poison
Night Witch
Goblin Demolisher Poison
Goblin Demolisher Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Goblin Demolisher Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Night Witch
Zappies Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Zappies Poison
Poison
Zappies Night Witch
Poison Zappies
Poison
Poison
Poison
Zappies Poison
Zappies Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076