Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hog Rider Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Witch
Poison
Witch
Lightning
Tesla Ice Golem Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Golem Void Tesla Hog Rider Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Ice Golem Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Witch
Hog Rider
Ice Golem Lightning Electro Spirit Void Witch
Void
Hog Rider
Witch
Ice Golem Hog Rider
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Tesla Electro Spirit Ice Golem Witch
Electro Spirit
Skeletons
Tesla
Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Tesla Skeletons Witch
Hog Rider
Void
Witch
Skeletons Ice Golem
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Ice Golem Void
Skeletons Tesla Witch
Tesla Witch Skeletons Void Lightning
Tesla Witch Skeletons
Lightning
Skeletons Electro Spirit Tesla
Tesla Lightning Electro Spirit Void Witch
Lightning Electro Spirit Tesla Ice Golem Void
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Tesla Ice Golem
Witch Skeletons Electro Spirit Tesla Ice Golem
Tesla Witch
Tesla Skeletons Witch Lightning
Electro Spirit Tesla Witch
Tesla
Tesla Lightning
Tesla Skeletons Witch
Tesla Electro Spirit Witch
Witch Electro Spirit Tesla Ice Golem
Tesla
Electro Spirit Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Void Witch
Void Tesla Ice Golem Lightning
Skeletons Ice Golem Witch Lightning
Lightning Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Witch
Skeletons Electro Spirit Tesla Ice Golem Witch
Skeletons Tesla Ice Golem Void Witch Lightning
Tesla
Void Lightning Skeletons Electro Spirit Ice Golem Witch
Witch Skeletons Tesla
Tesla Witch
Lightning Void
Lightning Skeletons Tesla Ice Golem Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Skeletons Electro Spirit Ice Golem Lightning
Electro Spirit Tesla Ice Golem Witch
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Ice Golem
Void
Lightning Void
Lightning Ice Golem Void
Electro Spirit Ice Golem Witch
Witch
Ice Golem Lightning
Void Lightning
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning
Lightning Ice Golem Void
Lightning Void
Lightning Ice Golem
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Void Lightning
Lightning Void Witch
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Ice Golem Electro Spirit Witch
Witch
Void Witch Lightning
Void Lightning Witch
Void Lightning
Lightning Ice Golem Void Witch
Lightning Electro Spirit Void Witch
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Void Witch
Lightning Witch
Void Lightning
Ice Golem Lightning
Void Lightning
Electro Spirit Witch Lightning
Void Witch Lightning
Void Lightning Witch
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076