Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Miner Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tornado Miner Tesla Fireball Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Miner
Tesla
Fireball
Tornado The Log Miner Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer The Log
The Log
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball The Log Miner

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Tesla Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Tesla Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Tesla Miner
Tornado
Fireball Magic Archer Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
The Log
Tesla Fireball Skeletons Ice Spirit Tornado Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit Fireball The Log
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Tornado Skeletons
Tesla Skeletons
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Ice Spirit Fireball Magic Archer
Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Tesla Miner
Skeletons Tesla Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Fireball Tornado
Ice Spirit Tesla Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Ice Spirit Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Tornado
Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla The Log Miner Magic Archer
Skeletons Ice Spirit The Log
Tesla Fireball Tornado The Log
Skeletons Tesla
Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Skeletons Tesla Fireball
Tesla
Skeletons Ice Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Tesla
Fireball Tornado The Log
Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tesla Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
Fireball The Log Miner Tornado
Fireball Tornado
Miner Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Miner Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball Miner Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Miner Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076