Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Wall Breakers
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Wall Breakers
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers
Poison
Cannon Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Suspicious Bush Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Knight Cannon Firecracker Tornado

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Suspicious Bush Wall Breakers

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Knight
Firecracker Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Knight Wall Breakers Tornado
Suspicious Bush
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Firecracker
Tornado
Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Cannon Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Tornado
Cannon
Skeletons Knight Firecracker
Firecracker
Knight Skeletons Cannon Tornado
Suspicious Bush
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Skeletons Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker
Tornado Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon
Cannon Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Cannon Skeletons Knight
Electro Spirit Cannon Firecracker Tornado
Knight Cannon
Tornado Cannon
Skeletons Knight Cannon Firecracker Tornado
Cannon Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Tornado Electro Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker
Skeletons Knight
Knight Tornado
Skeletons Knight Cannon
Firecracker Skeletons Electro Spirit Tornado
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Skeletons Cannon
Knight
Tornado
Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Spirit
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076