Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Skeletons Valkyrie
Witch Lumberjack Skeletons Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Lumberjack Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Fireball
Skeletons Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Baby Dragon Witch
Skeletons Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076