Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Dart Goblin Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Mighty Miner
Poison
Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Freeze Mighty Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Freeze Ram Rider Mighty Miner
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Freeze
Arrows
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Freeze
Valkyrie
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Skeletons Dart Goblin Valkyrie Freeze
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Ram Rider Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mighty Miner Skeletons
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Arrows Baby Dragon Freeze Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie Arrows Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Ram Rider
Freeze Ram Rider
Skeletons Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Skeletons Valkyrie Ram Rider Mighty Miner
Arrows Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Mighty Miner Valkyrie
Freeze Skeletons Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Freeze Mighty Miner
Arrows Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Freeze Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Freeze Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Freeze
Mighty Miner
Arrows
Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Freeze
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076