Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Bandit
Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076