Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Minions Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Minions Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Minions Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Minions Skeleton Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton
Fireball
Minions Skeleton Barrel Clone
Poison
Minions Skeleton Barrel Clone
Lightning
Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Skeleton Barrel Clone Valkyrie Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Minions
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Arrows Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Minions
Giant Skeleton
Clone Arrows Minions Skeleton Barrel Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Minions Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Valkyrie
Minions Arrows
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Minions
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeletons Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Skeletons Minions Valkyrie
Minions Arrows
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Skeletons Minions
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Skeletons Arrows Giant Skeleton
Arrows Minions
Skeletons Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Minions
Skeletons Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions
Arrows Valkyrie Minions Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie
Arrows Skeletons Minions Skeleton Barrel
Skeletons Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Minions Valkyrie
Skeletons
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Minions
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Minions Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Minions
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076