Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tesla Valkyrie Wizard Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Wizard Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Tesla Wizard Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Wall Breakers Tesla Valkyrie Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Goblin Drill Zap Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Wall Breakers
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers
Goblin Drill Fire Spirit Zap Valkyrie
Goblin Drill
Fire Spirit Wall Breakers

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Tesla Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Skeletons Zap Valkyrie Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Tesla Valkyrie Goblin Drill
Tesla
Skeletons Zap Valkyrie Wizard Goblin Drill
Valkyrie
Fire Spirit Zap Tesla Wizard Goblin Drill
Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie
Wall Breakers
Goblin Drill
Fire Spirit Zap Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard
Skeletons Zap Tesla Valkyrie Goblin Drill
Tesla Skeletons Fire Spirit Valkyrie Goblin Drill
Tesla Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Zap Tesla Valkyrie
Tesla Fire Spirit Zap Wizard
Zap Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Tesla Wizard Goblin Drill
Tesla Zap Wizard
Tesla Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Zap Tesla Goblin Drill
Tesla Wizard Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Zap Valkyrie Wizard Goblin Drill
Zap Valkyrie Wizard Goblin Drill Fire Spirit Tesla
Tesla Goblin Drill
Valkyrie Wizard Fire Spirit Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Tesla
Zap Tesla Valkyrie Wizard
Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie Goblin Drill
Fire Spirit Wizard Skeletons Zap Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Zap Skeletons Valkyrie
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie
Skeletons Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Zap Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Zap Tesla Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard Goblin Drill
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap Goblin Drill
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076