Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers Balloon
Zap
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wall Breakers Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Balloon
Fireball
Musketeer Wall Breakers Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Balloon Musketeer Wall Breakers Dark Prince
Arrows
Balloon Wall Breakers Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Dark Prince Balloon
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Balloon Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Valkyrie Balloon
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Balloon
Balloon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Musketeer Wall Breakers Dark Prince

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Dark Prince
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Valkyrie Dark Prince
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows
Wall Breakers
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeletons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeletons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Skeletons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeletons Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Ice Spirit Arrows Dark Prince
Ice Spirit
Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer
Dark Prince Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Skeletons Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076