Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers Witch
Zap
Skeletons Archers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Witch Sparky
The Log
Skeletons Archers Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Witch Sparky
Poison
Archers Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Fireball Valkyrie Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball P.E.K.K.A Sparky Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Sparky
Valkyrie
Archers Zap Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Witch
Sparky
Zap Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Zap Archers Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fireball Skeletons Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky
Archers
Valkyrie Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Skeletons Zap Archers Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers Valkyrie
Sparky
Skeletons Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Archers Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball Skeletons Zap Archers Valkyrie
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Archers Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Witch Skeletons Zap Fireball
Zap Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Zap Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Zap Archers Witch
Zap Valkyrie Witch Archers Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Archers Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Archers Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch Sparky
Fireball Skeletons Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Archers Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch Sparky
Archers Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Skeletons Zap Archers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Valkyrie Sparky
Fireball Zap Witch
Archers Witch Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Sparky
Zap Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Archers
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Archers Fireball Sparky
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Archers Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076