Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Wall Breakers Dart Goblin Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Fire Spirit
Wall Breakers Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel Goblins Dart Goblin Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Fire Spirit

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Goblins Dart Goblin
Goblins
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Goblins
Wall Breakers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Goblins Dart Goblin
Skeletons Goblins Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Dart Goblin
Skeletons Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Skeletons Electro Spirit
Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Ice Spirit
Skeletons Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Goblins Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Goblins Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Goblins
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076