Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tombstone Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Wall Breakers
Zap
Skeletons Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Tombstone Wall Breakers
Poison
Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Arrows Tombstone Valkyrie Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Valkyrie Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers Lightning
Tombstone
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers
Wall Breakers
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Tombstone Valkyrie
Arrows
Tombstone Valkyrie Lightning
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Arrows
Valkyrie
Ice Spirit Arrows
Wall Breakers
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Tombstone Valkyrie
Skeletons Tombstone Valkyrie Lightning
Skeletons Tombstone Valkyrie
Lightning Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Skeletons Electro Spirit Valkyrie
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tombstone
Lightning Electro Spirit Arrows Valkyrie
Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Arrows Tombstone
Arrows
Tombstone Skeletons Ice Spirit Valkyrie Lightning
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Lightning
Skeletons Arrows Tombstone Valkyrie
Ice Spirit Arrows Tombstone Valkyrie Electro Spirit
Arrows Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Tombstone
Valkyrie Electro Spirit Arrows
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tombstone
Arrows Valkyrie Lightning
Tombstone Skeletons Ice Spirit Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning
Skeletons Tombstone Valkyrie
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Tombstone Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Valkyrie
Skeletons Tombstone
Tombstone Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Skeletons Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Electro Spirit
Electro Spirit Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Tombstone
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076