Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Freeze Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Freeze

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Lumberjack
Balloon
Arrows Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Witch Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Witch
Skeletons Barbarian Barrel Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Arrows Barbarian Barrel Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Witch
Witch Lumberjack Skeletons Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Skeletons
Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Freeze Skeletons Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Freeze Witch
Arrows Barbarian Barrel
Witch Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Barbarian Barrel Lumberjack
Witch Skeletons Arrows Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Witch
Lumberjack Skeletons Freeze Witch
Arrows Barbarian Barrel Freeze Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Arrows Witch Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Freeze Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Witch
Lumberjack Barbarian Barrel
Skeletons Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeletons Freeze Witch
Skeletons Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Skeletons Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Arrows
Skeletons Witch Lumberjack
Witch
Witch Skeletons Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze Barbarian Barrel Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Barbarian Barrel Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Lumberjack
Arrows
Arrows
Freeze Witch
Witch
Barbarian Barrel Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076