Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Witch Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Flying Machine Witch Princess
Zap
Skeletons Cannon Flying Machine Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Witch Princess
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Flying Machine Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Princess
Fireball
Cannon Flying Machine Witch Princess
Poison
Cannon Flying Machine Witch Princess
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Golem Princess
Flying Machine
Golem
Witch
Golem
Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Princess
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Princess
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Witch Princess
Flying Machine
Skeletons Cannon
Witch
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Golem
Princess
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Flying Machine Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeletons Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Flying Machine Witch Princess
Arrows Cannon Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Princess
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Witch Skeletons Arrows Cannon Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Witch Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Witch
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Cannon Flying Machine Witch
Arrows Witch Cannon Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Skeletons Flying Machine Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch
Cannon Flying Machine Witch Princess
Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows
Arrows Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Flying Machine Witch Princess
Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076