Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Balloon Miner
Fireball
Bomb Tower Wizard Balloon
Poison
Bomb Tower Wizard Balloon
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Wizard Balloon
Rocket
Bomb Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Miner Bomb Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Ice Golem
Balloon Giant Snowball Barbarian Barrel Miner
Bomb Tower
Wizard
Balloon Miner
Barbarian Barrel
Balloon Giant Snowball Ice Golem Miner
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Miner Wizard
Miner
Balloon Giant Snowball Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Miner
Ice Golem
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball
Wizard
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Ice Golem Wizard Miner
Balloon
Miner
Giant Snowball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower Wizard
Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Wizard
Bomb Tower Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel
Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Wizard Skeletons
Bomb Tower Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Ice Golem
Bomb Tower
Wizard Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Miner
Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons
Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons
Bomb Tower
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Skeletons Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel
Wizard Giant Snowball Ice Golem
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Miner Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Miner Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Miner
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Miner Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Miner
Miner Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard
Barbarian Barrel
Miner Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076