Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Wizard Ice Wizard Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Wizard Ice Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Wizard Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Wizard Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Wizard Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Rage Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Royal Delivery Elixir Golem Ice Wizard Night Witch Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Elixir Golem
Rage Night Witch Wizard Ice Wizard
Wizard
Elixir Golem Rage
Rage
Elixir Golem Wizard Night Witch
Ice Wizard
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Rage Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Royal Delivery Wizard Ice Wizard Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Wizard Ice Wizard Night Witch
Elixir Golem
Wizard
Skeletons Royal Delivery Ice Wizard Skeleton King
Rage
Ice Wizard
Skeletons Royal Delivery Wizard Night Witch Skeleton King
Night Witch
Skeletons Royal Delivery Ice Wizard
Skeleton King
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeletons Royal Delivery Ice Wizard Night Witch
Skeletons Royal Delivery Ice Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Ice Wizard Skeleton King
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Wizard Night Witch
Royal Delivery Wizard Ice Wizard Night Witch
Skeletons Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Skeletons Royal Delivery Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Skeletons Royal Delivery Wizard Night Witch Skeleton King
Royal Delivery Wizard Ice Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Royal Delivery Wizard Ice Wizard
Wizard Royal Delivery Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Skeletons Royal Delivery Night Witch
Royal Delivery Wizard Ice Wizard Night Witch
Royal Delivery Wizard Ice Wizard
Wizard Royal Delivery Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Wizard
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery Night Witch
Skeletons Royal Delivery Night Witch
Royal Delivery Wizard Skeletons Ice Wizard
Royal Delivery Skeletons Ice Wizard Night Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Wizard Night Witch Skeleton King
Wizard
Skeletons Royal Delivery Night Witch Skeleton King
Royal Delivery Wizard Ice Wizard Skeleton King
Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Night Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Night Witch
Wizard
Wizard
Night Witch
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Skeleton King
Skeleton King
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076