Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Royal Ghost Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Royal Ghost Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Goblins Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeletons Goblins Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblins Minions
Royal Delivery
Skeletons Goblins Minions Hog Rider Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Hog Rider Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Minions Royal Ghost Hog Rider Lumberjack Wizard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider
Minions
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Goblins Minions Wizard Lumberjack Archer Queen
Wizard
Hog Rider Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Hog Rider Wizard Royal Ghost
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Minions Wizard Royal Ghost Lumberjack Archer Queen
Goblins
Wizard Archer Queen
Minions
Skeletons Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeletons Goblins Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Skeletons Wizard
Lumberjack
Skeletons Minions Wizard
Archer Queen
Skeletons Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Lumberjack Skeletons Goblins Minions
Lumberjack Skeletons Goblins Minions
Lumberjack Skeletons Goblins Minions
Lumberjack
Skeletons Goblins Minions Royal Ghost Lumberjack
Minions Wizard
Skeletons Goblins Minions Lumberjack Archer Queen
Skeletons Goblins Royal Ghost Lumberjack
Goblins Minions Skeletons Wizard Royal Ghost Lumberjack
Minions Wizard
Lumberjack Skeletons Minions Wizard
Wizard Goblins Minions Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeletons Goblins Minions Lumberjack
Goblins Minions Wizard Royal Ghost Lumberjack
Wizard Minions Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Wizard Royal Ghost Goblins Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Goblins Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Skeletons Goblins Minions
Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Wizard Skeletons Minions
Skeletons Goblins Minions Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Goblins Minions
Skeletons
Minions Lumberjack
Archer Queen
Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons Goblins Minions Lumberjack Archer Queen
Minions Wizard Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Minions Lumberjack
Wizard
Wizard Archer Queen
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Wizard Royal Ghost
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Minions
Wizard Archer Queen
Wizard Lumberjack
Wizard
Archer Queen
Archer Queen
Minions Archer Queen
Archer Queen
Royal Ghost Archer Queen
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076