Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Curse Witch
Zap
Skeletons Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Curse Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Curse Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Goblin Curse Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblin Curse Tornado Hog Rider Magic Archer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Goblin Curse Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Hog Rider
Wizard Mirror Tornado Witch Magic Archer
Wizard
Tornado Hog Rider
Mirror
Hog Rider Tornado Magic Archer
Goblin Curse
Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Hog Rider Mirror Witch
Witch
Hog Rider Tornado
Magic Archer
Tornado Hog Rider Mirror Goblin Curse

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons
Mirror
Tornado Magic Archer
Goblin Curse
Tornado
Wizard Mirror Magic Archer Skeletons Witch
Witch
Skeletons Tornado
Magic Archer
Tornado Skeletons Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Skeletons Goblin Curse Witch
Tornado Witch Skeletons Goblin Curse
Witch Skeletons Goblin Curse
Tornado
Tornado Skeletons Magic Archer
Tornado Wizard Goblin Curse Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Skeletons Goblin Curse Tornado
Tornado Skeletons
Goblin Curse Witch Skeletons Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Goblin Curse Tornado Witch Magic Archer
Skeletons Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Goblin Curse Tornado Witch Magic Archer
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Wizard Skeletons Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Tornado
Wizard Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch
Wizard Magic Archer
Skeletons Witch
Tornado
Skeletons Goblin Curse Witch
Wizard Skeletons Goblin Curse Tornado Witch Magic Archer
Skeletons Witch
Goblin Curse
Skeletons Tornado Witch Magic Archer
Witch Skeletons Goblin Curse
Witch
Tornado
Skeletons Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Goblin Curse Witch Magic Archer
Witch Skeletons Tornado Magic Archer
Wizard Goblin Curse Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Goblin Curse Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Goblin Curse Magic Archer
Wizard Goblin Curse Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Wizard Goblin Curse Tornado Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Goblin Curse Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Tornado
Wizard Magic Archer
Wizard Goblin Curse Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Wizard Witch Magic Archer
Witch
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Goblin Curse Tornado Magic Archer
Wizard Goblin Curse Tornado Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Goblin Curse Magic Archer
Witch Magic Archer
Wizard Goblin Curse Tornado Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Tornado
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076