Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Skeletons Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard Royal Hogs Bowler Giant Skeleton
Fireball
Wizard Royal Hogs Bowler
Poison
Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Wizard Bowler
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Knight Wizard Royal Hogs Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Mirror Knight Bowler Giant Skeleton
Knight
Arrows Wizard Royal Hogs
Wizard
Knight Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Knight Wizard Bowler
Mirror
Arrows Giant Skeleton
Bowler
Arrows Royal Hogs
Giant Skeleton
Arrows Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Knight Wizard Bowler Giant Skeleton
Arrows
Mirror Knight Bowler Giant Skeleton
Knight
Skeletons Arrows Wizard Bowler
Wizard
Skeletons Knight Giant Skeleton
Royal Hogs
Mirror
Arrows Bowler
Bowler
Skeletons Arrows Knight Mirror
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Wizard
Skeletons Knight
Bowler Skeletons Knight Giant Skeleton
Skeletons Knight Bowler
Arrows Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Skeletons
Arrows Wizard
Bowler Arrows Giant Skeleton
Skeletons
Knight Skeletons Bowler Giant Skeleton
Skeletons Arrows Knight Wizard Bowler Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bowler Skeletons Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Bowler Arrows
Knight
Bowler
Wizard Skeletons Arrows Knight Bowler
Arrows Knight Wizard Bowler
Arrows Wizard Knight Bowler Giant Skeleton
Wizard Bowler Arrows Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler Giant Skeleton
Arrows Knight Wizard Bowler
Giant Skeleton Skeletons Knight Bowler
Bowler Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight Bowler
Arrows Wizard Skeletons
Skeletons Knight Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight
Skeletons
Knight Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Skeletons Knight Wizard
Wizard Bowler
Skeletons Knight Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Bowler
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Knight Wizard Bowler
Arrows Wizard
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Bowler Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076