Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Skeletons Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Skeletons Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076