Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Wizard Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard Royal Hogs
Fireball
Cannon Wizard Royal Hogs
Poison
Cannon Wizard Royal Hogs
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Royal Delivery Earthquake Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs The Log
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Wizard The Log
The Log
Earthquake Royal Hogs

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Wizard The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Earthquake Wizard
Royal Delivery
Cannon Skeletons Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Wizard
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Royal Hogs
The Log
Cannon Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Wizard The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Skeletons Royal Delivery
Cannon Skeletons
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Earthquake
Electro Spirit Cannon Royal Delivery Wizard
Earthquake Electro Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake Wizard The Log
Royal Delivery Wizard
Cannon Skeletons Royal Delivery Earthquake Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Wizard Skeletons Cannon Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Electro Spirit Wizard The Log
Royal Delivery Earthquake Wizard The Log Electro Spirit Cannon
Cannon
Wizard Electro Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Wizard The Log
Royal Delivery Skeletons The Log
Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Wizard Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery The Log
Electro Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake Wizard The Log
Electro Spirit Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard Electro Spirit
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Earthquake Wizard The Log
Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Wizard
The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Electro Spirit Wizard
Earthquake Wizard The Log
Electro Spirit
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Electro Spirit
Wizard
The Log
Wizard
The Log Earthquake Wizard
Electro Spirit The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076