Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Elixir Golem Executioner X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Executioner X-Bow
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem X-Bow
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Elixir Golem Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner X-Bow
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Executioner X-Bow
Lightning
Knight Executioner X-Bow
Rocket
Executioner X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Executioner X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Firecracker Elixir Golem X-Bow
Arrows
Knight Elixir Golem X-Bow
Knight
Bats Firecracker Executioner X-Bow Arrows
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats X-Bow
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Executioner
Executioner
Knight Elixir Golem
X-Bow
Knight Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 5 8

Skeletons
X-Bow Bats Knight Firecracker Executioner
Bats
Knight Skeletons Firecracker X-Bow
Arrows
Knight
Knight
Bats Firecracker Executioner X-Bow Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Bats X-Bow
Elixir Golem
Executioner
Knight Skeletons
X-Bow
Skeletons Knight Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner X-Bow
Skeletons Bats Knight Firecracker Executioner X-Bow
Skeletons Bats Knight Executioner
Skeletons Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Skeletons Bats Firecracker Executioner X-Bow
Bats Arrows Firecracker Executioner X-Bow
Arrows X-Bow
Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Firecracker
Bats Executioner Skeletons Arrows Knight Firecracker X-Bow
Arrows Executioner Bats Firecracker
Skeletons Bats Knight X-Bow
Executioner Bats Arrows Firecracker X-Bow
Knight X-Bow
X-Bow
Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker Executioner X-Bow
Arrows Bats Knight Firecracker Executioner X-Bow
Arrows Executioner Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow
Arrows Knight Firecracker Executioner X-Bow
Skeletons Bats Knight
Bats Knight X-Bow
Skeletons Knight Executioner
Arrows Firecracker Executioner Skeletons Bats
Skeletons Bats Knight
Knight
Skeletons Bats Knight Firecracker X-Bow
Skeletons
Bats Knight
Arrows
Skeletons Knight Executioner
Firecracker Executioner
Skeletons Bats Knight Firecracker Executioner X-Bow
Bats Arrows Executioner Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Executioner X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Knight Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows X-Bow Firecracker Executioner
Arrows Firecracker X-Bow
Bats X-Bow
Firecracker Arrows Knight X-Bow
Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner X-Bow
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker X-Bow Executioner
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
Bats Arrows Firecracker Executioner X-Bow
Bats Firecracker
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats X-Bow
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Bats Firecracker
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner X-Bow
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076