Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Bandit
The Log
Skeletons Cannon Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Fireball
Cannon Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Poison
Cannon Flying Machine
Lightning
Cannon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Bandit Fireball Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Bandit

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Mega Knight
Flying Machine
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine Bandit

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Cannon Zap Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Zap
Cannon Fireball Mega Knight Skeletons Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Cannon
Skeletons Zap Fireball Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Cannon Bandit Mega Knight
Flying Machine
Skeletons Zap Cannon Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Zap Cannon Fireball Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Skeletons Zap Cannon Flying Machine Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Cannon Flying Machine Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Cannon Fireball Flying Machine
Zap Cannon Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Cannon Bandit Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine
Cannon Mega Knight Skeletons Zap Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Mega Knight Zap Cannon
Inferno Dragon Cannon Bandit Mega Knight
Zap Cannon Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Zap Flying Machine Bandit
Zap Cannon Fireball Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Fireball Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Fireball Bandit
Skeletons Cannon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Flying Machine
Skeletons Fireball Flying Machine Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Bandit
Cannon Fireball Flying Machine Mega Knight
Skeletons Zap Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Mega Knight Zap Cannon Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Zap Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Bandit
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Flying Machine Bandit
Fireball Zap Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076