Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Guards Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minions Guards
Zap
Skeletons Minions Guards Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Guards Bandit
The Log
Skeletons Guards Bandit
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Minions Guards
Royal Delivery
Skeletons Minions Wizard Guards Bandit
Fireball
Minions Wizard Bandit
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Guards Bandit Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Minions Guards Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bandit
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Guards
Zap Bandit
Bandit
Zap Minions Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Minions Wizard Bandit
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Minions Guards Bandit
Minions
Skeletons Zap Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Bandit Mega Knight
Wizard
Skeletons Guards Bandit Mega Knight
Guards
Zap Wizard
Bandit
Skeletons Zap Minions Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Skeletons Zap Minions Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Bandit
Skeletons Minions Guards Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Minions Guards Bandit Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Skeletons Minions
Guards Skeletons Bandit Mega Knight
Minions Guards Skeletons Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Mega Knight Skeletons Zap Minions Fireball Wizard Guards Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions Guards
Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Fireball
Fireball Mega Knight Zap Minions Wizard Guards Bandit
Zap Wizard Minions Fireball Guards Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Skeletons Zap Minions
Guards Mega Knight Zap Fireball Bandit
Skeletons Guards Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Zap Minions
Guards Skeletons Minions Fireball Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Minions Fireball Bandit
Skeletons Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Skeletons Fireball Wizard Guards Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Guards Skeletons Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Minions Fireball Guards
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Guards Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076