Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Tornado Freeze Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Tornado Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Balloon Bowler
Tornado
Freeze Balloon Electro Dragon Bowler
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Balloon Bowler
Bowler
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bowler

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Goblin Gang
Lumberjack
Tornado
Bowler Skeletons Electro Dragon
Freeze
Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Tornado Bowler Lumberjack
Bowler
Tornado Skeletons Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Freeze Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Bowler Lumberjack Skeletons Freeze Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler Lumberjack
Goblin Gang Tornado Freeze Bowler Skeletons Electro Dragon Lumberjack
Tornado Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Bowler Electro Dragon
Skeletons Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Skeletons Bowler Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Lumberjack
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Bowler Lumberjack Skeletons Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Bowler Goblin Gang Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Tornado Goblin Gang Freeze Bowler Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Bowler Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons Bowler
Goblin Gang Electro Dragon Bowler Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Bowler Lumberjack Tornado
Skeletons Goblin Gang Bowler Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Tornado Freeze Electro Dragon
Goblin Gang Skeletons Bowler Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Dragon Skeletons Tornado
Skeletons Goblin Gang
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Bowler Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Electro Dragon Skeletons Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Bowler Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Freeze
Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Bowler
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado Freeze
Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bowler
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Bowler
Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
Goblin Gang Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Tornado Freeze Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076