Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Sparky
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon Sparky
Poison
Electro Dragon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Sparky Rage
Battle Ram
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Barrel
Battle Ram P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Dragon
Battle Ram
Rage
Goblin Barrel
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons
Sparky
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon
Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076