Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tombstone Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Curse Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Goblin Curse
Zap
Skeleton Barrel Tombstone Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone Bomb Tower Goblin Curse
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone Goblin Curse
Earthquake
Tombstone Bomb Tower
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Bomb Tower
Poison
Skeleton Barrel Tombstone Bomb Tower Goblin Curse Phoenix
Lightning
Tombstone Bomb Tower Phoenix
Rocket
Bomb Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone Goblin Curse Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse The Log Skeleton Barrel Tombstone Bomb Tower Phoenix Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblin Curse The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Heal Spirit Golem
Heal Spirit
Skeleton Barrel
Tombstone
Bomb Tower
Goblin Curse
The Log
Golem
Skeleton Barrel The Log
The Log
Goblin Curse Golem
Phoenix

Synergie w obronie 1 1

Skeleton Barrel
Heal Spirit
Tombstone
Phoenix
Bomb Tower
The Log
Goblin Curse
Golem
The Log
Bomb Tower
Phoenix
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone The Log
Bomb Tower Tombstone Goblin Curse The Log Phoenix
Bomb Tower Tombstone Goblin Curse
Bomb Tower Tombstone Goblin Curse Phoenix
Tombstone Bomb Tower The Log
The Log Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower Goblin Curse Phoenix
Skeleton Barrel Bomb Tower The Log Phoenix
Tombstone Bomb Tower Goblin Curse Phoenix
Phoenix
Goblin Curse Tombstone Bomb Tower The Log
Goblin Curse Phoenix
Tombstone Bomb Tower Goblin Curse The Log
Bomb Tower Tombstone Goblin Curse The Log
Tombstone Bomb Tower Goblin Curse Phoenix
Bomb Tower Goblin Curse The Log
Bomb Tower Tombstone
Tombstone Bomb Tower The Log
Bomb Tower The Log Tombstone Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Curse Phoenix
Bomb Tower Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Skeleton Barrel Bomb Tower The Log Phoenix
Tombstone Bomb Tower The Log
The Log Phoenix
Tombstone Goblin Curse Phoenix
Skeleton Barrel Bomb Tower Goblin Curse
Tombstone Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Goblin Curse Phoenix
Tombstone Bomb Tower The Log Phoenix
Tombstone Goblin Curse Phoenix
Tombstone Bomb Tower Phoenix
The Log Phoenix
Tombstone Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Curse
Tombstone Phoenix Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblin Curse The Log Phoenix
Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Goblin Curse The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Goblin Curse The Log
Skeleton Barrel Goblin Curse
The Log
The Log Skeleton Barrel Goblin Curse
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Goblin Curse
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Goblin Curse The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Goblin Curse The Log
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Skeleton Barrel
The Log
Goblin Curse The Log
Skeleton Barrel Tombstone
Goblin Curse
The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076