Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Rascals Mega Minion Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Cannon Cart Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Mega Minion Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Rascals Elite Barbarians Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton King Rascals Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang
Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Skeleton Barrel
Bats Skeleton King Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Rascals
Bats Skeleton Barrel Mega Minion Cannon Cart
Elite Barbarians
Bats
Mega Minion
Bats Rascals
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 9

Bats
Rascals Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang
Rascals Cannon Cart
Skeleton Barrel
Mega Minion
Rascals
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Barrel Elite Barbarians Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Rascals Mega Minion
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Mega Minion
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Rascals Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Bats Rascals Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Rascals Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Rascals Mega Minion Cannon Cart
Bats Mega Minion Goblin Gang Rascals
Skeleton Barrel Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Rascals Cannon Cart
Bats Goblin Gang Rascals Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Mega Minion Bats Goblin Gang Rascals
Bats Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Goblin Gang Rascals Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Gang Rascals Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Bats Rascals Mega Minion Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Bats Elite Barbarians Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Bats Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Bats Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals
Goblin Gang Rascals Bats Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Mega Minion
Bats Rascals Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Gang Skeleton King
Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Bats Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Bats Rascals Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Rascals
Bats Skeleton Barrel Mega Minion
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Elite Barbarians Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Elite Barbarians Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Bats
Skeleton Barrel Mega Minion
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart
Mega Minion
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bats
Bats Skeleton Barrel Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Cannon Cart
Mega Minion
Goblin Gang Rascals Mega Minion Cannon Cart
Skeleton Barrel Skeleton King
Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Bats Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton King
Bats
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076