Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Skeleton Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Skeleton Barrel
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Barrel
Poison
Cannon Skeleton Barrel
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball Cannon Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Zap

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap
Mirror P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Mirror
Cannon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Giant Snowball Mirror
Mirror
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Spirit

Synergie w obronie 4 11

Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mirror Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mirror Electro Spirit Fire Spirit Zap Cannon Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Zap Mirror Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball
Mirror
Zap Giant Snowball Cannon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Zap Cannon
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball
Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Zap Cannon
Electro Spirit Zap Cannon Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Cannon
Electro Spirit Zap Giant Snowball Cannon
Zap Giant Snowball
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Electro Spirit Zap Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Electro Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon
Fire Spirit Electro Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Cannon
Cannon
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076