Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Collector Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Collector Clone Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Collector Clone Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Prince
Rocket
Elixir Collector Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Collector Clone Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Prince Elixir Collector Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Prince Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Collector
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Witch
Witch
Skeleton Barrel Clone Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Witch
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Witch
Mega Knight
Prince Skeleton Barrel Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Collector
Clone
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Witch
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Giant Skeleton
Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Witch
Prince Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Witch Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Prince Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Firecracker Skeleton Barrel Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Witch Prince
Firecracker Witch
Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076