Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Inferno Tower
The Log
Skeletons Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Inferno Tower
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Golem Arrows Knight Skeleton Barrel Flying Machine Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Arrows Flying Machine
Skeleton Barrel
Knight Arrows Ice Golem Flying Machine Mirror
Ice Golem
Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Mirror
Inferno Tower
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Knight Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Arrows
Mirror Knight Ice Golem Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Skeletons Arrows Flying Machine
Skeleton Barrel
Ice Golem
Inferno Tower Skeletons Arrows Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower Mirror
Inferno Tower
Knight Ice Golem Skeletons Arrows Flying Machine Mirror
Mirror
Arrows Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Flying Machine
Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight
Arrows
Arrows Skeletons Flying Machine
Inferno Tower Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Skeletons Arrows Knight Ice Golem Flying Machine
Arrows Inferno Tower Flying Machine
Inferno Tower Skeletons Knight Flying Machine
Arrows
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Skeletons Arrows Knight Inferno Tower
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Knight Ice Golem Flying Machine
Inferno Tower
Arrows Knight Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Arrows Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower
Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight
Arrows Skeletons Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Skeletons Knight Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Flying Machine Inferno Tower
Arrows
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower
Flying Machine
Inferno Tower Skeletons Knight Ice Golem Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Ice Golem Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Knight Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Golem Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076