Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Minions
Mega Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Minions
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Skeleton Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Lightning
Arrows Skeleton Barrel Lightning
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Arrows Minions Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions Skeleton Barrel
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Minions Skeleton Army
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Minions Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076