Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch
Witch Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Witch Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Witch
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076