Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Three Musketeers Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Clone
Earthquake
Guards Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Clone Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Clone Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Clone Mother Witch
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Guards Skeleton Army Clone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Clone Mother Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Ice Golem Three Musketeers Mirror Guards
Ice Golem
Three Musketeers Skeleton Barrel Mother Witch
Three Musketeers
Ice Golem Skeleton Barrel Mirror Guards Clone
Mirror
Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army
Guards
Skeleton Barrel Three Musketeers Clone
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Three Musketeers Guards
Mother Witch
Ice Golem

Synergie w obronie 1 5

Skeleton Barrel
Ice Golem
Three Musketeers Guards Mother Witch
Three Musketeers
Ice Golem
Mirror
Skeleton Army
Guards
Ice Golem Skeleton Army Mother Witch
Skeleton Army
Mirror Guards
Clone
Mother Witch
Ice Golem Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Guards Mother Witch
Three Musketeers
Skeleton Barrel Ice Golem
Three Musketeers Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Golem
Guards Skeleton Army Mother Witch Ice Golem
Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers Guards
Three Musketeers Skeleton Army Guards
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army
Three Musketeers Guards Skeleton Army
Ice Golem Guards Mother Witch
Three Musketeers
Skeleton Army Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem
Guards Skeleton Army Ice Golem
Guards Skeleton Army Ice Golem
Three Musketeers Guards Skeleton Army
Mother Witch Skeleton Barrel Ice Golem Three Musketeers
Guards Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army
Ice Golem Skeleton Army
Three Musketeers Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Ice Golem Three Musketeers Guards
Three Musketeers Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Guards
Mother Witch Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Three Musketeers Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Three Musketeers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Three Musketeers
Skeleton Barrel Three Musketeers
Three Musketeers
Skeleton Barrel Three Musketeers
Skeleton Barrel Mother Witch
Skeleton Barrel
Ice Golem Mother Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Golem Mother Witch
Skeleton Barrel Guards
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Three Musketeers
Three Musketeers
Skeleton Barrel Ice Golem
Three Musketeers
Guards
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076