Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Rascals Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Rascals Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Drill Ram Rider
Zap
Skeletons Goblins Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Rascals Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Rascals Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Rascals Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Rascals Goblin Drill Ram Rider
Poison
Rascals Goblin Drill
Lightning
Ram Rider Archer Queen
Rocket
Rascals Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Giant Snowball Goblin Drill Rascals Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Giant Snowball Rascals Goblin Drill Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Goblin Drill
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Goblin Drill
Rascals
Ice Spirit Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Rascals
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Rascals Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Goblins Giant Snowball Rascals Goblin Drill Ram Rider Archer Queen
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Ice Spirit Goblins Rascals Goblin Drill Archer Queen
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball
Goblin Drill
Ice Spirit Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Ice Spirit
Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Goblins Rascals Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider Skeletons Goblins Giant Snowball Rascals Goblin Drill
Skeletons Goblins Rascals Goblin Drill Ram Rider
Skeletons Goblins Giant Snowball Rascals
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Rascals
Rascals Ram Rider
Skeletons Goblins Rascals Goblin Drill Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Goblins Giant Snowball Rascals
Goblins Skeletons Giant Snowball Rascals Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball Rascals Ram Rider
Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Rascals Ram Rider
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Rascals Goblin Drill
Rascals Goblin Drill Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Goblin Drill Ram Rider
Skeletons Goblins Rascals Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Rascals Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball Goblin Drill Ice Spirit Rascals Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Rascals Goblins Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Goblins Rascals Ram Rider
Rascals Ram Rider
Skeletons Rascals Goblin Drill Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Rascals Ram Rider
Rascals Skeletons Goblins Ram Rider
Rascals
Skeletons Ice Spirit Goblins Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Rascals
Giant Snowball Archer Queen
Rascals Skeletons Ram Rider
Rascals
Rascals Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Drill Archer Queen
Giant Snowball Rascals Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Goblin Drill
Giant Snowball Ram Rider
Goblin Drill
Rascals
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Goblins Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Ice Spirit
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit
Giant Snowball Ram Rider Archer Queen
Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076