Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Curse Night Witch
Zap
Bats Cannon Goblin Curse Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Curse Cannon Cart Night Witch
The Log
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Bats Cannon Cart Night Witch
Fireball
Cannon Cannon Cart Night Witch
Poison
Bats Cannon Goblin Curse Night Witch
Lightning
Cannon Cannon Cart Night Witch Goblinstein
Rocket
Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Goblin Curse Arrows Cannon Night Witch Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Curse Cannon Cart Night Witch
Arrows
Goblin Curse Cannon Cart Night Witch
Cannon
Goblin Curse
Giant Snowball Arrows
Cannon Cart
Bats Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Snowball Cannon Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Cannon Cannon Cart Night Witch
Arrows
Cannon Cannon Cart
Cannon
Bats Giant Snowball Arrows Night Witch
Goblin Curse
Cannon Cart
Bats Giant Snowball Arrows Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Cannon Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon
Bats Cannon Goblin Curse Cannon Cart Night Witch
Cannon Bats Giant Snowball Goblin Curse Cannon Cart Night Witch
Cannon Night Witch Bats Goblin Curse Cannon Cart
Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Cannon Cannon Cart Night Witch
Bats Giant Snowball Arrows Cannon Goblin Curse Night Witch
Arrows Cannon Cannon Cart
Cannon Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball Cannon Cannon Cart Night Witch
Bats Goblin Curse Giant Snowball Arrows Cannon Cannon Cart Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball Goblin Curse Night Witch
Cannon Night Witch Bats Giant Snowball Goblin Curse Cannon Cart
Bats Giant Snowball Arrows Cannon Goblin Curse Cannon Cart Night Witch
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Goblin Curse
Bats Arrows Cannon Cannon Cart Night Witch
Arrows Cannon Bats Giant Snowball Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball Arrows Bats Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Bats Giant Snowball Arrows Cannon Goblin Curse Cannon Cart Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Cannon Cart
Bats Cannon Cart
Bats Cannon Cart Night Witch
Cannon Goblin Curse Cannon Cart Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball Goblin Curse
Bats Cannon Cart Night Witch
Goblin Curse Cannon Cart
Bats Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Goblin Curse
Bats Cannon Cart
Giant Snowball Arrows
Cannon Cart Cannon Goblin Curse Night Witch
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Bats Cannon Cart Night Witch
Bats Arrows Giant Snowball Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Goblin Curse
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Arrows Bats Giant Snowball Goblin Curse
Arrows
Arrows Giant Snowball Goblin Curse
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Night Witch
Arrows Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Giant Snowball Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Giant Snowball Arrows
Bats Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows Goblin Curse
Bats Giant Snowball Arrows Goblin Curse Night Witch
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Bats Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball Arrows Goblin Curse
Arrows
Cannon Cart
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Cannon Cart
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076