Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Giant Snowball Berserker Arrows Ice Wizard Golden Knight Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Giant Snowball Berserker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Giant Snowball Giant
Goblins
Ice Spirit Giant
Giant Snowball
Ice Spirit Giant
Berserker
Arrows
Giant
Giant
Arrows Ice Spirit Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Giant
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Goblins Giant Snowball Ice Wizard Golden Knight
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Ice Wizard Golden Knight
Berserker
Arrows
Ice Wizard Golden Knight
Giant
Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Arrows Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Ice Spirit Goblins Ice Wizard
Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Goblins Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows Golden Knight
Goblins Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Goblins Berserker Ice Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Arrows Golden Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Goblins Arrows
Ice Spirit Arrows Goblins Giant Snowball Ice Wizard Golden Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Goblins Giant Snowball Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Goblins Golden Knight
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Goblins Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Giant Snowball
Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Golden Knight
Ice Spirit Goblins Golden Knight
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Golden Knight
Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Giant Snowball Golden Knight
Goblins Giant Snowball
Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Golden Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Golden Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Golden Knight
Giant Snowball Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit
Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076