Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Guards Witch
Zap
Bats Cannon Guards Witch
Barbarian Barrel
Cannon Guards Witch
The Log
Cannon Guards Witch
Earthquake
Cannon Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Guards Witch
Fireball
Cannon Witch
Poison
Bats Cannon Guards Witch
Lightning
Cannon Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Giant Snowball Cannon Guards Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap
Zap
Mirror Bats Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Zap Mirror Witch
Cannon
Mirror
Zap Giant Snowball
Guards
Zap
Witch
Zap Giant Snowball
Monk

Synergie w obronie 4 12

Bats
Zap Giant Snowball Cannon
Zap
Cannon Mirror Bats Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Mirror Bats Zap Cannon Guards Witch
Cannon
Zap Mirror Bats Giant Snowball Guards Witch
Mirror
Zap Giant Snowball Cannon
Guards
Zap Giant Snowball Cannon Witch
Witch
Zap Giant Snowball Cannon Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Bats Zap Cannon Witch Monk
Cannon Witch Bats Giant Snowball
Cannon Witch Bats Guards Monk
Monk
Bats Zap Giant Snowball Cannon Guards
Bats Giant Snowball Zap Cannon Witch
Zap Cannon Monk
Cannon Witch
Guards Giant Snowball Cannon
Bats Guards Witch Zap Giant Snowball Cannon
Bats Zap Giant Snowball Witch
Cannon Bats Zap Giant Snowball Guards Witch
Bats Zap Giant Snowball Cannon Guards Witch
Cannon
Monk Zap Giant Snowball Cannon
Bats Cannon Witch
Cannon Bats Zap Giant Snowball Guards Witch
Zap Giant Snowball Witch Bats Cannon Guards
Cannon
Bats Giant Snowball Cannon Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Monk
Guards Bats Zap Witch
Guards Bats Zap Monk
Cannon Guards Witch
Bats Zap Giant Snowball Witch Monk
Guards Bats Witch
Zap Bats Giant Snowball Witch Monk
Witch Cannon Guards
Bats Guards Witch
Monk Zap Giant Snowball Guards
Cannon Guards Witch
Cannon Witch
Guards Witch Bats Zap Monk
Bats Zap Giant Snowball Cannon Witch
Zap Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Monk
Monk Zap Giant Snowball
Guards
Zap Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball Witch Monk
Witch
Zap Giant Snowball
Monk Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Guards
Monk Zap
Monk Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Monk
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Witch
Monk Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Monk
Zap Giant Snowball Witch Monk
Monk
Giant Snowball
Monk
Zap Giant Snowball Monk
Zap Giant Snowball Witch
Witch
Zap Giant Snowball Witch Monk
Zap Giant Snowball Witch Monk
Zap
Bats Zap Giant Snowball Witch
Zap Bats Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Monk
Giant Snowball Monk
Zap Bats Guards Witch
Zap Giant Snowball Witch Monk
Zap Giant Snowball
Monk Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball Guards Witch
Bats Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Witch Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076