Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Rascals Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Ram Rider
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Rascals Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Rascals Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Tesla Rascals Skeleton Army Ram Rider
Poison
Rascals Skeleton Army
Lightning
Tesla Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army Tesla Freeze Rascals Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit
Tesla
Rascals
Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
Freeze
Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Rascals

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Tesla Rascals
Tesla
Giant Snowball Rascals Skeleton Army
Rascals
Giant Snowball Tesla
Rocket
Skeleton Army
Tesla Freeze
Freeze
Skeleton Army
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Rascals Ram Rider
Tesla Rocket Skeleton Army Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball Rascals Freeze
Tesla Skeleton Army Rascals Ram Rider
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Fire Spirit Giant Snowball Tesla Rascals
Giant Snowball Tesla Rocket Ram Rider Fire Spirit Rascals Freeze
Rocket Tesla Rascals Ram Rider
Tesla Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Tesla Rascals
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Rascals Freeze Ram Rider
Tesla Giant Snowball Rascals Ram Rider
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Rascals Rocket Freeze Ram Rider
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Giant Snowball Tesla Rascals Freeze
Skeleton Army Tesla Rascals Ram Rider
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Tesla Rascals Freeze Ram Rider
Tesla Rascals Skeleton Army
Fire Spirit Tesla Giant Snowball Rascals Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Freeze Fire Spirit Tesla Rascals Ram Rider
Tesla Ram Rider
Rascals Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Tesla Rocket
Skeleton Army Rascals Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Tesla Rascals Ram Rider
Tesla Rascals Skeleton Army Ram Rider
Fire Spirit Rocket Giant Snowball Tesla Rascals Freeze Ram Rider
Rascals Rocket Skeleton Army Tesla Ram Rider
Tesla Rascals Skeleton Army
Rocket Freeze Giant Snowball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Rascals
Rocket Skeleton Army Giant Snowball
Rascals Rocket Skeleton Army Tesla Ram Rider
Tesla Rascals Skeleton Army
Tesla Rascals Skeleton Army Rocket Freeze
Giant Snowball Tesla Rascals Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Freeze
Giant Snowball Ram Rider
Rocket
Rascals Rocket Freeze
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Rocket Freeze Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Freeze Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Rocket Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Rocket Freeze
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket Freeze
Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Fire Spirit
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Rocket
Fire Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Freeze
Rocket Giant Snowball
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Ram Rider
Freeze
Rascals Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rascals Rocket Freeze
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076