Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Hunter Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Lumberjack
The Log
Firecracker Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Hunter Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Firecracker Fireball Mirror Hunter Lumberjack
Firecracker
Bats Giant Snowball Mirror Balloon Lumberjack
Fireball
Mirror Giant Snowball
Mirror
Fireball Giant Snowball Firecracker Balloon Lumberjack
Hunter
Giant Snowball Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Giant Snowball Lumberjack Firecracker Mirror Hunter
Lumberjack
Balloon Bats Giant Snowball Firecracker Mirror Hunter

Synergie w obronie 2 14

Bats
Giant Snowball Firecracker Hunter Lumberjack
Giant Snowball
Mirror Bats Firecracker Hunter Lumberjack
Firecracker
Bats Giant Snowball Mirror Hunter Lumberjack
Fireball
Mirror Lumberjack
Mirror
Giant Snowball Fireball Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter
Bats Giant Snowball Firecracker Mirror Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Mirror Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Hunter Lumberjack Bats Firecracker
Hunter Lumberjack Bats Giant Snowball
Hunter Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Bats Giant Snowball Firecracker Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Hunter Firecracker Fireball
Fireball
Hunter Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Hunter Lumberjack
Hunter Bats Giant Snowball Firecracker Fireball
Hunter Lumberjack Bats Giant Snowball Fireball
Fireball Bats Giant Snowball Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Giant Snowball Fireball Hunter Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Bats Giant Snowball Firecracker Hunter Lumberjack
Giant Snowball Hunter Bats Firecracker Fireball Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Hunter Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Hunter Lumberjack
Lumberjack Bats Hunter
Hunter Lumberjack Bats Fireball
Hunter Lumberjack
Firecracker Fireball Bats Giant Snowball Hunter
Bats Fireball Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball
Bats Hunter Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Fireball Hunter Lumberjack
Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Hunter
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Giant Snowball Hunter
Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker Hunter
Fireball Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Firecracker Fireball Hunter
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Giant Snowball Hunter
Fireball Giant Snowball
Fireball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Hunter
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Hunter
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Hunter Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076