Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Witch
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon Monk
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Cannon Firecracker Inferno Dragon Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Firecracker Witch The Log
Cannon
Firecracker
Giant Snowball Inferno Dragon Monk
Witch
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball
Inferno Dragon
Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Giant Snowball Firecracker Witch The Log Inferno Dragon Monk
Giant Snowball
Skeletons Cannon Firecracker Witch The Log Inferno Dragon
Cannon
Skeletons The Log Giant Snowball Firecracker Witch Inferno Dragon
Firecracker
The Log Skeletons Giant Snowball Cannon
Witch
Skeletons Giant Snowball Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Giant Snowball Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Cannon The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Inferno Dragon Skeletons Cannon Firecracker Witch The Log Monk
Cannon Witch Skeletons Giant Snowball Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Skeletons Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
The Log Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Inferno Dragon Cannon Firecracker Witch
Cannon The Log Monk
Cannon Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker
Witch Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker The Log
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Witch
Cannon Skeletons Giant Snowball Witch The Log
Giant Snowball Cannon Firecracker Witch The Log
Inferno Dragon Cannon
Monk Giant Snowball Cannon The Log Inferno Dragon
Skeletons Cannon Firecracker Witch
Cannon Giant Snowball Firecracker Witch The Log
Giant Snowball Witch The Log Cannon Firecracker Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Giant Snowball Cannon Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker The Log Inferno Dragon Monk
Skeletons Witch The Log
The Log Monk
Skeletons Cannon Witch Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Giant Snowball Witch Monk
Skeletons Witch
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Firecracker Witch The Log Inferno Dragon Monk
Witch Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Monk Giant Snowball The Log
Skeletons Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Skeletons Firecracker The Log Inferno Dragon Monk
Giant Snowball Cannon Firecracker Witch The Log Inferno Dragon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball Witch Monk
Firecracker Witch The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Monk Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Monk The Log
Monk Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Monk
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Monk
The Log Monk
Giant Snowball
The Log Monk
Giant Snowball The Log Monk
Giant Snowball Firecracker The Log Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Giant Snowball Witch Monk
Giant Snowball Witch The Log Monk
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker The Log Monk
Witch
Giant Snowball Firecracker Witch Monk
The Log
Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Monk Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch The Log
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Monk
Inferno Dragon
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076