Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Furnace Hunter Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Furnace Miner
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Hunter
The Log
Furnace Hunter
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Hunter Bowler Miner
Fireball
Furnace Hunter Bowler
Poison
Furnace Hunter
Lightning
Ice Golem Valkyrie Furnace Hunter Bowler Monk
Rocket
Valkyrie Furnace Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Furnace Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Miner Valkyrie Furnace Hunter Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Miner Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Valkyrie Furnace Hunter Bowler Miner
Ice Golem
Giant Snowball Furnace Hunter Miner
Valkyrie
Giant Snowball Furnace Hunter
Furnace
Miner Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bowler
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bowler
Bowler
Giant Snowball Furnace Hunter Miner
Miner
Furnace Giant Snowball Ice Golem Bowler
Monk

Synergie w obronie 0 14

Giant Snowball
Ice Golem Valkyrie Furnace Hunter Bowler Miner
Ice Golem
Giant Snowball Furnace Hunter Bowler
Valkyrie
Giant Snowball Furnace Hunter Bowler
Furnace
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bowler
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bowler
Bowler
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Furnace Hunter
Miner
Giant Snowball
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Valkyrie
Hunter Valkyrie Furnace Monk
Furnace Hunter Bowler Giant Snowball Valkyrie
Hunter Valkyrie Furnace Bowler Monk
Valkyrie Bowler Monk
Bowler Giant Snowball Valkyrie Furnace Hunter
Giant Snowball Furnace Hunter
Bowler Ice Golem Valkyrie Monk
Hunter Furnace
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Hunter Bowler Miner
Valkyrie Giant Snowball Ice Golem Furnace Hunter Bowler
Hunter Giant Snowball Furnace
Furnace Hunter Bowler Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Bowler Giant Snowball Furnace Hunter
Furnace Hunter
Monk Giant Snowball Furnace Hunter Bowler
Valkyrie Furnace Hunter Bowler
Giant Snowball Valkyrie Furnace Hunter Bowler
Giant Snowball Valkyrie Furnace Hunter Ice Golem Bowler
Hunter
Valkyrie Bowler Giant Snowball Furnace Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Ice Golem Furnace Bowler
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Hunter Bowler Miner Monk
Ice Golem Valkyrie Furnace Hunter Bowler
Valkyrie Hunter Bowler Ice Golem Monk
Valkyrie Hunter Bowler
Furnace Giant Snowball Ice Golem Hunter Monk
Ice Golem Valkyrie Furnace Hunter Bowler
Valkyrie Hunter
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Monk
Valkyrie Hunter Bowler
Monk Giant Snowball Valkyrie Bowler
Bowler Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Furnace Bowler
Ice Golem Valkyrie Furnace Hunter Bowler Monk
Valkyrie Bowler Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Monk
Monk Giant Snowball Bowler Miner
Miner
Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Furnace Bowler
Giant Snowball Ice Golem Furnace Hunter Monk
Furnace Bowler
Giant Snowball Ice Golem Hunter Bowler
Miner Monk Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Miner Monk Valkyrie Bowler
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter Bowler Miner
Monk
Giant Snowball Ice Golem Furnace
Giant Snowball Furnace Hunter Bowler
Furnace Bowler
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Bowler Monk
Giant Snowball Valkyrie Bowler Miner Monk
Bowler Monk
Giant Snowball
Bowler Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Furnace Hunter Bowler
Miner Giant Snowball Hunter Bowler Monk
Giant Snowball Bowler Miner Monk
Miner
Giant Snowball Ice Golem Furnace Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Hunter Miner
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Bowler Monk
Giant Snowball Hunter Monk
Miner Valkyrie Hunter Bowler
Giant Snowball Ice Golem Bowler
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Miner Monk
Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076