Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Curse
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Goblin Curse
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Goblin Curse Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Royal Ghost
Fireball
Archers Barbarians
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Goblin Curse
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Curse Freeze Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Goblin Curse Archers Royal Ghost Freeze Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Goblin Curse Archers

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Goblin Curse Golem Royal Ghost
Giant Snowball
Goblin Curse Spear Goblins Archers Barbarians Golem Royal Ghost
Archers
Giant Snowball Golem Royal Ghost
Barbarians
Giant Snowball
Goblin Curse
Giant Snowball Spear Goblins
Freeze
Golem
Spear Goblins Giant Snowball Archers
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Archers

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Giant Snowball Archers Barbarians Royal Ghost
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Royal Ghost
Archers
Spear Goblins Giant Snowball
Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball
Goblin Curse
Freeze
Golem
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Giant Snowball Archers Goblin Curse Freeze
Barbarians Goblin Curse
Barbarians
Freeze Spear Goblins Giant Snowball Archers Royal Ghost
Giant Snowball Spear Goblins Archers Goblin Curse Freeze
Barbarians
Barbarians Goblin Curse
Spear Goblins Giant Snowball Archers Barbarians Royal Ghost
Archers Barbarians Goblin Curse Spear Goblins Giant Snowball Freeze Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Archers Goblin Curse
Barbarians Giant Snowball Goblin Curse Freeze
Giant Snowball Barbarians Goblin Curse Freeze Royal Ghost
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Giant Snowball Goblin Curse Freeze
Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Archers Barbarians Royal Ghost
Giant Snowball Freeze Spear Goblins Archers Barbarians Goblin Curse Royal Ghost
Barbarians Goblin Curse
Royal Ghost Spear Goblins Giant Snowball Archers Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Giant Snowball Archers Royal Ghost
Giant Snowball Archers Royal Ghost
Barbarians Spear Goblins
Barbarians
Barbarians Goblin Curse
Giant Snowball Archers Goblin Curse Freeze
Spear Goblins Archers Barbarians
Barbarians Goblin Curse
Freeze Spear Goblins Giant Snowball Barbarians
Barbarians Goblin Curse
Barbarians
Giant Snowball Barbarians
Barbarians Goblin Curse
Archers Barbarians Goblin Curse
Barbarians Spear Goblins Archers Freeze
Giant Snowball Archers Barbarians Goblin Curse Freeze Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Curse Royal Ghost
Barbarians Freeze
Giant Snowball Goblin Curse
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Curse Freeze
Archers
Giant Snowball Goblin Curse Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Goblin Curse
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Goblin Curse Freeze
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Goblin Curse
Giant Snowball Archers Goblin Curse
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Goblin Curse
Spear Goblins Archers Barbarians Freeze
Giant Snowball Archers Goblin Curse
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076